Haptic Shape Illusion wykorzystywany w kontrolerach stworzonych na terenie Uniwersytetu w Tokyo ma umożliwić graczowi symulowanie wielu przedmiotów z różną długością z wykorzystaniem technologii oraz zmiennej wagi.
Twórcy koncentrują się na statystykach oraz danych wynikających z płaszczyzny postrzegania kształtów, która jest zmienna w zależności od właśnie wagi oraz kształtu. Wiedząc o tym można stworzyć podstawę pod niemalże dowolną ilość podobnych nieistniejących, cyfrowych przedmiotów na przykład mieczy.
Pomysł być może spisuje się bardzo dobrze na papierze, jednakże moim zdaniem nie ma on żadnych szans na osiągnięcie jakiegoś sukcesu. Nikt nie będzie (nawet posiadając) drukarkę 3D bawił w drukowanie kulek i kostek, tak aby móc zagrać przez chwilę w VR. Rozwiązanie to obejmuje jedynie konkretne kształty przez co nie stanowi to uniwersalnego kontrolera.
Więcej informacji